Dziś chciałbym podsumować wczorajsze wydarzenie o dumnej nazwie Liga. Było to pierwsze takie wydarzenie na serwerze Antica. Wcześniej mieliśmy również Międzynarodowy Turniej Drużynowy oraz Wojnę Światową.
Warunki do otrzymania nagród:
Przez czas trwania Ligi (5 rund, inaczej 5 bitw z różnymi państwami)
Wydarzenie Liga polega na 5 rundach, w której każde państwo losuje jednego przeciwnika i prowadzona jest bitwa. Zasady wygrania są identyczne jak w innych - wygrać 8 rund. Jedyną zmianą jest czas trwania, ponieważ jedna mini-runda trwała kilka minut, nie 2 godziny.
Dodatkowo, ze wzglęgu na nieparzystą liczbę państw (69), w każdej rundzie losowane było szczęśliwe państwo, które od razu przechodziło do kolejnej rundy.
Takimi państwami były:
W 1 rundzie: Belgia
W 2 rundzie: Uzbekistan
W 3 rundzie: Grecja
W 4 rundzie: Kirgistan
W 5 rundzie: Serbia
Polacy wykazali się dobrym zgraniem i zorganizowaniem. Na oficjalnym kanale IRC prowadziliśmy rozegrania taktyczne, udzielaliśmy rad, odpowiadaliśmy na nurtujące pytania i przede wszystkim wzywaliśmy Polaków do walki, kiedy było to potrzebne.
Z drugiej strony nie można zapomnieć o złych aspektach naszej rozgrywki, ale to przedstawię w kolejnej części artykułu. Teraz, zapraszam do przejrzenia statystyk i podsumowania wyników Polski w Lidze. Let the math begin!
Pierwszą rundę udało nam się wygrać bez żadnego problemu. Wynik 8:0 mówi sam za siebie.
Wspierające bojówki oraz zadane obrażenia:
Jak widać, w tej rundzie nie popisaliśmy się zbyt rozsądnym podejściem taktycznym. Wszyscy bili jak im się podobało, w ogóle nie myśląc o przyszłych rundach i bitwach. Niestety, ale straciliśmy prawie 10.000.000 obrażeń, które mogłyby być wykorzystane w przyszłości. Cóż...następnym razem będziemy rozważniejsi. Oby...
Tutaj również nie mieliśmy żadnych problemów. Ponownie wynik 8:0.
Wspierające bojówki oraz zadane obrażenia:
Powtórka z rozrywki - ponownie nie wykazaliśmy się pomysłem na walkę. Tym razem odbrobinę mniejsze straty, ale nadal 6.000.000 obrażeń straconych, które mogły być wykorzystane lepiej.
I po raz trzeci. Brak jakichkolwiek problemów, cała bitwa w zupełności nasza.
Wspierające bojówki oraz zadane obrażenia:
I znowu...porażka jeśli chodzi o zadaną ilość obrażeń. Straciliśmy ponad 5.000.000 obrażeń, które również mogły zostać wykorzystane w kolejnych bitwach. Trzeba będzie nad tym popracować.
W rundzie czwartej mieliśmy już znacznie trudniejszego przeciwnika. Przegraliśmy aż 4 rundy. Na szczęscie zgranie taktyczne i odpowiednia ilość obrażeń przełożyła się na naszą wygraną. Brawo!
Wspierające bojówki oraz zadane obrażenia:
Jak widać po zadanej ilości obrażeń - nie było łatwo. Na szczęście dzięki odpowiedniemu zorganizowaniu wspólnych sił udało się wygrać zadając lekko ponad 12.500.000 obrażeń, gdzie 'straciliśmy' tylko 2.000.000. Takiej różnicy nie nazwałbym stratą. Po prostu odpowiednio zabezpieczyliśmy poszczególne rundy tak, by je wygrać. Na ilość zadanych obrażeń przełożyło się też to, że jednak 4 rundy przegraliśmy, ale bitwa jak najbardziej nasza.
I tutaj małe zaskoczenie (lub nie). Szwecja skopała nam tyłki. Dlaczego? Przede wszystkim zadaliśmy bardzo mało obrażeń w porównaniu do poprzednich bitew.
Wspierające bojówki oraz zadane obrażenia:
I tutaj pojawia się bardzo dziwna rzecz. Walczymy ze Szwecją. Kto nam pomaga i zadaje najwięcej obrażeń? Szwedzka bojówka, która walczyła po obu stronach.
Szwedzi zadali w naszym imieniu, przeciwko sobie, aż 48,9%. Widzicie do czego dążę? Gdybyśmy w rundach 1, 2 oraz 3 kolejno nie stracili 10.000.000, 6.000.000 raz 5.000.000 obrażeń, gdzie wystarczyło zadać 1/10 tego, mielibyśmy nawet 18.000.000 dodatkowych obrażeń do zadania. Wtedy Szwedzi zostali okrutnie pokonani.
Cóż...wnioski nasuwają się same. Co prawda wygraliśmy pierwsze 3 rundy, dzięki czemu zdobyliśmy za nie nagrody, ale mogliśmy rozegrać to rozsądniej. Przede wszystkim nie bić "na pałę" i nie marnować obrażeń, co przełożyłoby się na wynik 5 wygranych. Następnym razem będzie lepiej. Musi!
Dodatkowo wspomnę, że Szwedzka bojówka mogła bić po naszej stronie, bo należy do niej niejaki jasko , który Polakiem nie jest, ale ma nasze obywatelstwo. Pytanie tylko...chciał nam pomóc czy wzbogacić się na medalach Battle Hero?
Co przekłada się na dosyć spory % w stosunku do całości zadanych obrażeń przez Polskę.
Jedna bojówka i aż 40,7% zadanych obrażeń. Well done Hussars !
Warto również wspomieć iż bojówka Hussars wpadła dzięki wydarzeniu do TOP 6 bojówek GLOBALNIE!
W Polsce jesteśmy TOP 1 w zupełności deklasując pozostałe bojówki pod względem zadanych obrażeń.
Please, let me know if you like such kind of article and what I should do better, what to improve. Maybe you'd like to see something next time? Just comment or send me a message.
VOTE & SUBSCRIBE if you liked it!
_____________________________________________________________
Yours sincerely,
Dzzej
#3 [PL] The World Wide Statistics - Wydarzenie Ligowe
In E-Sim we have a huge, living world, which is a mirror copy of the Earth.
Well, maybe not completely mirrored, because the balance of power in this virtual world looks a bit
different than in real life. In E-Sim, USA does not have to be a world superpower, It can be
efficiently
managed as a much smaller country that has entrepreneurial citizens that support it's foundation.
Everything depends on the players themselves and how they decide to shape the political map of the
game.
Work for the good of your country and
see it rise to an empire.
Activities in this game are divided into several modules.
First is the economy as a citizen in a country of your choice you must work to earn money, which you
will get to spend for example, on food or purchase of weapons which are critical for your progress
as a fighter.
You will work in either private companies which are owned by players or government companies which
are owned by the state.
After progressing in the game you will finally get the opportunity to set up your
own business and hire other players. If it prospers, we can even change it into a joint-stock
company and enter the stock market and get even more money in this way.
In E-Sim, international wars are nothing out of the ordinary.
"E-Sim is one of the most unique browser games out there"
Become an influential politician.
The second module is a politics. Just like in real life politics
in E-Sim are an extremely powerful tool that can be used for your own purposes.
From time to time there are elections in the game in which you will not only vote, but also have the ability
to run for the head of the party you're in.
You can also apply for congress, where once elected you will be given the right to vote on laws
proposed by your fellow congress members or your president and propose laws yourself.
Voting on laws is important for your country as it can shape the lives of those around you.
You can also try to become the head of a given party, and even take part in presidential
elections and decide on the shape of the foreign policy of a given state
(for example, who to declare war on).
Career in politics is obviously not easy and in order to succeed in it, you have to have
a good plan and compete for the votes of voters.
You can go bankrupt or become a rich man while playing the stock market.
The international war.
The last and probably the most important module is military.
In E-Sim, countries are constantly fighting each other for control
over territories which in return grant them access to more valuable raw materials.
For this purpose, they form alliances, they fight international wars, but they also have
to deal with, for example, uprisings in conquered countries or civil wars, which may explode on
their territory.
You can also take part in these clashes, although you are also given the opportunity to lead a life
as a pacifist
who focuses on other activities in the game (for example, running a successful newspaper or selling
products).
At the auction you can sell or buy your dream inventory.
E-Sim is a unique browser game.
It's creators ensured realistic representation of the mechanisms present
in the real world and gave all power to the players who shape the image of the virtual Earth
according to their own.
So come and join them and help your country achieve its full potential.
Invest, produce and sell - be an entrepreneur in E-Sim.
Take part in numerous events for the E-Sim community.