Equipment: Felszerelés
    Slot: Típis / viselet (természetesen az angol szó nem ezt jelenti de ebben az összefüggésben így a legértelmezhetőbb)
    Qualities: minőség
    Achievement: teljesítmény/ mérföldkő
    NPC, Item vendor: nem játékos karakter
    Contract: szerődés
    Donation: adomány / ajándék
    Merge: egyesítés, beolvasztás 
Alap információk
    A felszerelések örök életűek azaz nem kopnak nem szűnnek meg
    A felszerelések nincsenek játékosokhoz kötve (lehet velük kereskedni)
    Nyolc különböző felszerelés viselhető
    A felszereléseknél hat különböző minőséget különböztetünk meg (Q1 a leggyengébb Q6 a legerősebb)
    A felszerelések elárverezhetőek az aukció modulban
    A felszerelések generálódnak csatákban, teljesítmények elérésekor, aukciókon Item vendor által
    A felszerelések tulajdonságai véletlenül generálódnak
    A felszerelések használat nélkül is tárolhatóak
    A tulajdonságok megkülönböztethetőek aszerint, hogy az új játékosoknak gyorsítják fel a fejlődését, vagy a régieknek
    Ha egy felszerelést használtunk egy nap akkor aznap már nem tudjuk átküldeni másnak!!! 
Tipusok / Slot-ok
    Helmet: Sisak
    Personal armor: Testpáncél
    Vision: Szemüveg
    Weapon upgrade: Fegyver fejlesztés
    Offhand: Szabad Kéz
   Nadrág ,Cipő és Szerencse Varázsa
Felszerelések minőség szerint
    Q1 Bárki számára elérhetőek
    Q2 Bárki számára elérhetőek
    Q3 Szükséges némi tapasztalat és kis szerencsére a megszerzésükhöz
    Q4 Sok tapasztalat szükséges és némi szerencsére a megszerzésükhöz
    Q5 Ritka felszerelések, sok tapasztalatra és még több szerencsére van szükség a megszerzésükhöz 
    Q6 Csak összeolvasztással előállítható felszerelések, amiknek előállításához vételéhez már rengeteg pénz is szükséges
Felszerelések megszerzése, adás-vétele
Hét féle modón lehetséges felszereléshez jutni:
    Csaták végén a játék dobja
    Aukción venni
    Szerződéssel venni másik játékostól
    Ajándékba kapni másik játékostól
    Három darab Felszerelés konvertálható egy magasabb szintűre
   Bontásból
   Utazással 
Felszerelések megjelenése
    Sisakot a játék generálja és az aukción adja el NPC által (az NPC neve: "Item vendor"
 
    Testpáncélt azok a játékosok kapnak akik másokat hívtak meg a játékba
    Szemüveg, Fegyver fejlesztés, Szabad Kéz a csaták végén generálódik
    Nadrág , Cipő - utazásból generálódik
   Szerencse Varázsa - csak bontásból és különleges alkalmakkor kapható
     
Sisakok generálódása
Minden nap a következő mennyiségeket generálja a játék
    243 darab Q1 (1-es szintű)
    81 darab Q2 (2-es szintű)
    27 darab Q3 (3-as szintű)
    9 darab Q4 (4-es szintű)
    3 darab Q5 (5-ös szintű) 
Ezek az eszközök automatikusan megjelennek az aukció oldalon
Testpáncélok generálódása
    Q1 (1-es szintű) eszköz ha a játékos meghív 1 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
    Q2 (2-es szintű) eszköz ha a játékos meghív 2 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
    Q3 (3-as szintű) eszköz ha a játékos meghív 5 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
    Q4 (4-es szintű) eszköz ha a játékos meghív 20 másik játékost aki eléri a 7. szintet.
    Q5 (5-ös szintű) eszköz ha a játékos meghív 100 másik játékost aki eléri a 7. szintet. 
Csaták végén történő felszerelések generálódás
A játék az felszerelések a csaták végén osztja ki. Az felszerelések száma és szintje függ a csata nagyságától pontosabban a bevitt ütések számától, nem az okozott sebzéstől!!!
Felszerelések szám szerinti generálódása
    1 Q5 (5-ös szintű) felszerelés minden 30.000 ütés után
    1 Q4 (4-es szintű) felszerelés minden 10.000 ütés után
    1 Q3 (3-as szintű) felszerelés minden 3.000 ütés után
    1 Q2 (2-es szintű) felszerelés minden 1.000 ütés után
    1 Q1 (1-es szintű) felszerelés minden 300 ütés után 
Példa
100.000 darab ütés után:
    Q1: 100.000/300 = 333 darab 1-es szintű felszerelés
    Q2: 100.000/1.000 = 100 darab 2-es szintű felszerelés
    Q3: 100.000/3.000 = 33 darab 3-as szintű felszerelés
    Q4: 100.000/10.000 = 10 darab 4-es szintű felszerelés
    Q5: 100.000/30.000 = 3 darab 5-ös szintű felszerelés 
Akik meg kapják ezeket a felszereléseket
    Q5 felszerelések véletlenszerűen lesznek kisorsolva a Battle Hero (1 körben legtöbb sebzést bevitt) játékosok között
    Q4 felszerelések véletlenszerűen lesznek kisorsolva a körönkénti top3 legtöbb sebzést bevitt játékosok között a BH is beleszámít
    Q3 felszerelések véletlenszerűen lesznek kisorsolva a körönkénti top10 legtöbb sebzést bevitt játékosok között a top3 is beleszámít
    Q2 és Q1 az összes játékos között akik ütöttek a csatában top10 is beleszámít 
Általános szabályok:
    Több körben való BH/top3/top10 felszorozza az esélyedet, hogy felszerelést kapj
    Ha csak egy BH/top3/top10 -od van akkor is van esélyed több magas szintű eszköz megszerzésére
    Minél többet ütsz annál nagyobb az esélye annak, hogy felszerelést kapj 
Példa:
Ez gyakorlatilag annyit tesz, hogy van 4 sorsolás a példának a fenti 100.000 ütéses csatát használom azzal a kitétellel hogy 10 körös volt a csata:
    1. sorsolás a Q5 felszerelések:
        tíz körig tartott a csata, tehát 20 darab BH van
        100.000 ütés volt tehát: 100.000/30.000 = 3 darab 5-ös szintű felszerelés
        Minden BH-t szerző játékos neve belekerül egy kalapba ahonnan sorsolnak, aki több körben volt BH annak a neve többször kerül bele
        A kalapból kihúznak 1 nevet ő megkapja a Q5-s felszerelését, és utána VISSZA RAKJÁK A NEVÉT!!!
        és így tovább még kétszer 
Tehát ez alapján lehetséges, hogy egy BH-s megkapja mind a 3 darab Q5-s felszerelést de több esélye van annak akik többször volt BH-s. De ezek csak esélyek, az eredmény nem mindig tükrözi az esélyeket 
 
A többi sorsolás szintén ugyanezen elv szerint működik.
Játékosok tulajdonságai
ezeket módosíthatják a felszerelések:
    Kritikus (dupla) ütés esélye (alapból 12.5%) - Critical chance
    Minimum és Maximum sebzés - Maximum and minimum damage
    Sebzés elkerülése (alapból 5%) - Chance to avoid in-battle damage
    Zéró sebzés esélye (alapból 12.5%) - Miss chance
    Erő napi edzéssel növelhető - strength 
 Felszerelések generálódása
Az felszerelések tulajdonságai a létrejöttükkor kerülnek kisorsolásra. A fenti leírásban megadott értékek alapján, lehetséges, hogy egy eszköznek mind a két tulajdonsága ugyan az legyen.
Felszerelések egyesítése - Merge
A játékosoknak lehetőségük van három alacsonyabb szintű eszközt beolvasztani egy magasabb szintüre
    A három felszerelés megszűnik
    Az új felszerelés tulajdonságai véletlenszerűek, nem befolyásolja ezeket a beolvasztott felszerelések tulajdonsága
    A beolvasztás Aranyba kerül
    A felszerelés típusát a beolvasztott felszerelések típusa határozza meg
    A felszerelések nem bonthatóak vissza
    Költségek:
        Q1 -> Q2 0.3 Arany
        Q2 -> Q3 1.0 Arany
        Q3 -> Q4 3.0 Arany
        Q4 -> Q5 9.0 Arany
        Q5 -> Q6 27.0 Arany
Példa
Van 3 db: Q1 felszerelésed:
    Q1 Vision, Q1 Vision, Q1 Offhand
    A beolvasztás 0.3 Aranyadba fog kerülni
    Akkor 2/3-ad esélyed lesz arra hogy Q2 Vision -t kapj és 1/3-ad esélyed arra, hogy Q2 Offhand-et kapj
Felszerelések bontása!
A játékosoknak lehetőségük van egy rosszabb magasabb minőségű felszerelést bontani. A bontás ingyenes. Viszont elég nagy kockázata van mivel 3 helyett csak 2 db véletlenszerű felszerelés lesz 1 szinttel a bontott minőségű alatt. Viszont pl. van mikor előnyös lehet a bontás. Ha van egy Q6 felszerelésed és bontod , majd kapsz 1 jó Q5 páncélt és egy jó másik Q5-öt akkor megérte az egész.
Felszerelések az aukción
    Ugyan azok a szabályok vonatkoznak az eszközökre mint a többi aukción megjelenő termékekre. 
 
Tippek Trükkök Tapasztalatok
    A játékban a felszereléseket a magyarok Kütyük -nek hívják 
 
    A felszerelések értéke inflálódik
    A felszereléseket szinteken belül is megkülönböztetik. pl: vannak jó Q3-s eszközök és vannak rosszak
    Nem érdemes egy jó tulajdonságú erős felszerelést beolvasztani
    Beolvastához "vacak" eszközöket érdemes használni (olcsóbbak is)
    Tapasztalatok szerint az ütésekkor nem igazi véletlen generátor működik tehát hosszútávon nincsenek balszerencsés vagy jó szerencsés játékosok
    0.5% alatti zeró ütés esélye tapasztalatok szerint 0% (még nem jelezte senki hogy így ütött volna miss-t)
    azonos Kritikus ütés és Zéró ütés esélye mellett nem semlegesítik egymást a Zeró ütés esélye tehát nagyobb
    Kritikus ütés olyan mint a Sebzés elkerülés de fegyver-t nem kell venni cserébe nem jár XP
    kezdő játékosoknak érdemes a sebzés elkerülésére menni hiszen többször üthetnek tehát: több XP
    erős, régi játékosoknak a Kritikus sebzésre érdemes menni mivel olcsóbb mint ha magas szintű fegyvert kellene vásárolniuk
    lehetséges hogy egy ütés Kritikus legyen és mellette ne sebződön a játékos 
Tisztelettel: 
 Cimbalar  
                    
                    Previous article:
                    TUTORIAL 02. Küldetések
 Cimbalar  
                    
                    Previous article:
                    TUTORIAL 02. Küldetések (9 years ago)
                
                    
                    
Next article:
                    TUTORIAL 04. Katonai rangok ,rendfokozatok. (9 years ago)